这两天,“奋进十年路,再搏新征程”为主题的2022年度中国游戏产业年会在广州举办,主办方在这次年会上举办了一系列论坛,针对未成年保护以及游戏的认知、游戏科技、产业定位、产业价值进行了集中探讨。
“未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。”
“当前谷歌、Meta、微软等国际企业正在积极制定行业标准。我国游戏企业应发挥自身优势,助力国家抢占打造‘复合宇宙’的主动权和技术优势。”
“我国急需发展自主的数字交互引擎技术,游戏科技对于加速虚实融合、布局下一代互联网至关重要。”
“新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建‘超级数字场景’。”
在这个时间点重新去讨论“游戏是什么”“游戏有什么用”并不稀奇,因为世界各国正相继在游戏行业发力,游戏业正处于世界的目光焦点中。
去年年初,微软开出687亿刀的高价试图收购动视暴雪,打响了这场国际游戏战争的前哨战,让无数人惊呼不可思议。
微软开出的价格超过了当年全美游戏市场的总规模,即使以最乐观的数字计算,也要将近十年才能收回收购成本,这中间的投入另算。
到11月10日,欧洲会议以压倒性优势通过“欧盟游戏法案”,并详细论述了游戏产业在当前时代的重要意义,明确提到,
2021年,美国游戏产业为社会创造了14.3万个岗位;工人劳动收入贡献173.74亿美元;为美国经济增加值贡献了291.56亿美元,创造了经济总产值409.14亿美元。为州/当地税收贡献15.78亿美元;为整个美国联邦政府贡献40.57亿美元。
欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
2021年英国消费者在电子游戏上的总支出达到71.6亿英镑,同比增长1.9%,创下了历史纪录新高。
在全球经济面临挑战,急需新的发动机带动经济和就业的时候,欧盟已经将游戏选做了这个带动经济的发动机之一。
“近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。”
它可以积累下大量技术资产,不断迭代技术水平提高生产力,同时又需要大量高级工程师,持续地在工作岗位上投入生产,不断制造产品。
在自身的生产之外,游戏又是一个“牵引产业”,它制造出的需求缺口可以带动产业链上更多产业发展。
市场,更大的市场,有市场才有消费,有消费才能让经济动起来,才能让工厂开工,让大家有饭吃,有钱赚。
但衣、食、住、行只是马斯洛金字塔的底层,当底层需求满足后,高层次的需求就会成为新的经济燃油。
叙事性游戏可以承载文化传播与输出的重任,网络游戏可以为原子化时代的普通人带来全新的社交场景,经营、建造类游戏可以带来大量成就感,竞技类游戏则可以满足一部分人对胜负和对抗的欲望。
最初,半导体的主要需求方是军事和科研单位,但很快,这些需求就达到了极限,半导体企业必须寻找民用需求市场,利用民用市场的资金推动自身技术的发展,维持自己的生存。
1974年,雅达利推出pong的家用机版本,销量达到15万,而同时期的家用电脑市场规模只有几千台。
在1975年,专门为雅达利制造游戏机的MOS科技推出了6502芯片,MOS 6502是同时代功效最强的微处理器,且价格只有英特尔类似产品的六分之一,一出世就震惊世界。
而同年的雅达利2600销量极差,极差也卖出了50万台,整个北美家用游戏机+街机市场共盈利12亿美元。
这些游戏机的销量成为半导体产业的强心针,保护半导体活过了70年代,而面向个人用户的家用游戏机需求推动半导体向高性能、小型化发展,为未来提供了更多可能。
到1982年,全球电子游戏市场的规模一度达到420亿美元,雅达利系列的主机卖出约3000万部,仅仅美国本土的游戏卡带销售额就达到了32亿美元,超过了PC软件的销售额。
一方面,巨大的销量带来更多投资,投资带来技术进步,循环滚动,让半导体可以以摩尔定律的速度快速成长。
另一方面,游戏机的大范围普及,成为许多人接触电子产品的入口,直接或间接地影响了一大批人投身IT行业,这些人成为后来数字技术发展的中坚力量。
1992年,约翰卡马克制作出《德军总部3D》,拉开了3D时代的序幕,游戏厂商为了制作3D游戏,开始向硬件厂商寻求支持3D技术的硬件。
1994年,3Dfx开发出第一块3D图形加速卡,那时候还没有人知道这玩意未来会变成什么东西,但游戏市场的规模已经足够支持很多人投身这个行业。
黄仁勋在1993年成立英伟达,95年推出自己的第一款显卡NV1,但因为和同期产品比不具有竞争力险些直接破产。
英伟达在招股书中明确披露游戏业务为其主要收入来源,直到今天,游戏业务仍是英伟达四大支柱业务之一。
现在,GPU已经成为机器学习必不可少的关键硬件,目前火热的AI绘画、chatGPT,都建立在GPU强大的运算能力上。
可以说,没有游戏产业,没有游戏机,显卡的发展绝不会如此迅速,现在人工智能的大爆发极可能被延后数十年。
除了GPU之外,储存、闪存、CPU等技术也不同程度上受到游戏产业的反哺,现代计算机行业中已成标配的固态硬盘、超大内存,多线程CPU,有相当部分研发动力源自于满足大型游戏的需求。
在2007年后,大型游戏带动的半导体产业发展放缓,手机行业成为芯片产业的牵引行业,而高端手机的主要消费场景,依然是游戏。
手机游戏对性能的需求催生了一代又一代高性能芯片,每一代高性能芯片都会选择同期的顶级游戏用来测试性能。
比如在手机吃鸡最流行的时候,《和平精英》就是用来测试手机性能的道具,后来的手机以能畅玩《原神》当成性能强劲的代表,苹果展示芯片性能也是如此。
2020年游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14.9%;对5G 高速网络产业的科技进步贡献率为46.3%;对XR 产业的科技进步贡献率达到了71.6%。
1990年,约翰卡马克为了做游戏而开发出了3D图形加速卡的雏形EGA,并在之后几年里开发了世界上第一款3D游戏引擎。
而游戏引擎经过三十年的发展,成了复杂3D图形处理的专业工具,不仅可以用在游戏开发上,还可以应用到各种实用领域。
以游戏引擎技术、AR/VR/MR 等为代表的新一代数字内容科技,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。
比如,智能驾驶的AI训练是一个极为消耗成本的工程,因为你必须搭建大量场景,制造随机事件来让AI学习识别。
但现代的智能驾驶AI普遍使用游戏引擎进行训练,游戏引擎生成的高拟线D模型可以以假乱真,且可以任意调整天气、地形等元素,可以节约数以亿计的实地训练成本。
通过游戏引擎设计汽车,仅仅在虚拟数据中测试,就可以推算出一款车的设计是否合理,这节约了大量的成本。
这些正是数字孪生的基础,在未来数实结合的过程中,势必要用到三十年来游戏引擎积累下的技术,甚至可以说,未来数字孪生的世界里,必然有约翰卡马克写下的代码。
一些游戏中负责判断的算法成了现代AI技术的基石,游戏提供的平台也成了各AI公司训练AI测试效果的好地方。
DeepMind与OpenAI等公司多次挑战星际2这样的非对称博弈游戏,国内腾讯的绝悟也曾在表演赛中打败王者荣耀职业电竞选手。
建立在数据世界的流水线同样具有工业性质,可以吸收劳动力,创造产品,满足需求,带动消费,反哺科技研发。
在这些硬实力之外,游戏极强的传播力,又让它具有极强的文化价值,不管是创造外汇还是文化输出,游戏都可以成为一种柔软的介质,价值就像好莱坞大片一样,远远超过市场规模的估值。
到今天,我们已经能感受到数字经济对我们的改变,而游戏在数字经济中又起到关键作用,能够链接大量技术,提供一个技术交互的平台,融汇数字文化,变成一个“超级数字场景”。
幸运的是,现在已经有越来越多的人意识到游戏的牵引作用,在由游戏工委、中国游戏产业研究院与多家单位合作发布的《游戏的科技能力与科技价值研究报告》中,他们向多个行业的专业人员发放问卷,了解这些专业人士对游戏科技影响力的感知。